python_scriptによる形状生成の流れ
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| python_scriptによる形状生成の流れ [2023/01/25 23:55] – 作成 jmitani | python_scriptによる形状生成の流れ [2024/04/28 22:47] (現在) – jmitani | ||
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| - | 1. Rhinoの[標準]メニューの Grasshopper のアイコンから Grasshopper を起動\\ | + | 1. Rhinoの**[標準]**メニューの Grasshopper のアイコンから Grasshopper を起動\\ |
| {{: | {{: | ||
| - | 2. Grasshopper の画面上でダブルクリック。検索キーワードとして python と入力。候補に出てくる [GhPython | + | 2. Grasshopper の画面上でダブルクリック。検索キーワードとして python と入力。候補に出てくる** [Python 3 Script]** を選択\\ |
| - | {{:py_sc.png? | + | {{:python.png? |
| 3. Python コントロールが作成される\\ | 3. Python コントロールが作成される\\ | ||
| - | {{:py_cntrl.png? | + | {{:py3.png? |
| 4. Python コントロールをダブルクリックして、スクリプトの入力を行う\\ | 4. Python コントロールをダブルクリックして、スクリプトの入力を行う\\ | ||
| + | 出力変数**a**に、生成したオブジェクトを代入する。複数ある場合は**a**をリストにしてオブジェクトを格納する | ||
| {{: | {{: | ||
| - | 5. 出力変数[a]を右クリック。生成された形状をRhinoに取り込むために[Bake]を選択\\ | + | 5. 出力変数**a**を右クリック。生成された形状をRhinoに取り込むために**[Bake]**を選択\\ |
| {{: | {{: | ||
| ※ 以上でスクリプトで生成した形状を Rhino に取り込める | ※ 以上でスクリプトで生成した形状を Rhino に取り込める | ||
python_scriptによる形状生成の流れ.1674690951.txt.gz · 最終更新: 2023/01/25 23:55 by jmitani